Warning: Irbis_Format(): @ed_reference: unexpected token THENFI at line 3, column 13, fmt source: '<!>' if p(v951) then /* if v951^T:'Повний текст у форматі PDF' and (&uf('IMAIN,show_ed,')='2' or (&uf('IMAIN,show_ed,')='1' and a(v2225)) ) then /* if v951^T:'Повний текст у форматі PDF' then /* '<br>' /* '<img src="/images/full_text.png">', /* 'Користувачі бібліотеки, можуть отримати повний текст статті відправивши запит на адресу elena@library.mk.ua<br>', /* fi, fi, '<!>' in C:\hosting\e-catalog.mk.ua\commands\srv.inc on line 313
Електронний каталог
Миколаївська обласна бібліотечна асоціація
Ресурси бібліотек міста Миколаєва

Фонд Науково-педагогічної бібліотеки- результаты поиска

Головна - e-catalog.mk.ua

база даних містить 307969 бібліографічних записів

База даних

Вид пошуку: СтандартнийРозширений
Область пошуку
Формат відображення документів:
полныйинформационныйкраткий
Поисковый запрос: (<.>S=хмарні технології -- навчання -- професійно-технічна освіта<.>)
Общее количество найденных документов : 1
1.


    Мавдрик, Тетяна.
    Веб-квест як один зі способів упровадження освітньої гейміфікації / Т. Мавдрик // Профтехосвіта : журнал №1 для профтехосвітян. - 2017. - N 10. - С. 7-9. - Бібліогр. у кінці ст.
УДК

Рубрики: Веб-квест--професійно-технічна освіта,  хмарні технології--навчання--професійно-технічна освіта
Кл.слова (ненормированные):
веб-квести
Аннотация: У пошуках нових способів навчання автор статті доходить висновку щодо актуальності гейміфікації освіти - застосування ігор при вивченні навчальних дисциплін із метою мотивації учнів до навчання, підвищення їхньої зацікавленості у вирішенні прикладних завдань, збереження уваги та підтримання постійного зв'язку, створення групової активності та взаємодії між самими учнями. Досягти цього можна, використовуючи комп'ютерні програми. Автор детальніше знайомить з особливостями веб-квестів із майбутніми фахівцями будівельного профілю.
Знайти подібні документи / URL: посилання на документ
Институт медленного и болезненного выяснения самых очевидных вещей